
CULTOS DE SANGRE DE LOS TOREADOR
Para
muchos Vastagos, los humanos son desperdicios baratos, facilmente ganados o
perdidos. No obstante, muchos vampiros
dependen de los humanos
por el poder; los humanos les dan riqueza e influencia -politica, legal y en
los medios- que se traduce en
poder sobre otros Vastagos.
Incluso aquellos desinteresados en el poder deben depender de los mortales en
una cosa: la sangre.
Mas alla
de los Vastagos que manipulan a los mortales estan algunos, particularmente
los Toreador, que llevan su abuso hasta un
grado terrible, vulgar:
ellos forman cultos de sangre. Los miembros de estas ritualizadas sociedades
humanas secretas dan sus
cuerpos, mentes y almas
a sus señores no muertos. A diferencia de los rebaños, los cultos
de sangre son organizaciones de fanaticos
enfocadas a servir
como peones mortales. Estos cultos pueden ser mayores que los rebaños,
habiendo muchos miembros vinculados
y condicionados.
Cualquier
Vastago puede formar un culto de sangre, aunque la mayoria que lo hace es Toreador,
ya que ellos tienden a comprender
a los mortales, o al
menos su experiencia mortal. (Sin embargo, existen tambien cultos entre los
Malkavian, Giovanni, Brujah,
Tremere y Ventrue).
Los fundadores mas comunes son Toreador que no guardan lealtad a ninguna secta.
Muchos son narcisistas,
paranoicos, sadicos
o exhibicionistas (les gusta lucir su vampirismo ante ojos mortales). Unos pocos
actualmente le dan credito a las
mentiras que usan para
controlar a sus seguidores mortales. Los cultos de sangre son altamente efectivos
proveyendo un acceso facil
a la vitae. Son especialmente
utiles cuando son adoctrinados ciudadanos prominentes. Los Toreador pueden ganar
rapidamente
influencia mediante
el control de personas en todos los niveles de la sociedad humana y de los que
cooperan con ellos. El problema
de los cultos de sangre
es que la Camarilla los prohibe, dado que los cultos atentan contra la Mascarada.
de igual modo, el Sabbat
no los tolera, dado
que los cultos perjudican a la seguridad y a la lealtad. Se rumorea que ciertos
Inconnu usan cultos de sangre, pero
la verdad permanece
sin revelar. Los Vastagos descubiertos controlando cultos de sangre, son "estaqueados",
o algo peor, por sus
iguales. (Los Vastagos
prominentes ven a los señores de los cultos como diabolicos, corruptos
y, lo peor de todo, como una
amenaza personal).
Un culto
de sangre no es un Trasfondo actual. Mas bien, se trata de una combinacion de
Aliados, Contactos, Rebaño, Influencia y
Criados. Tu personaje
debe tener un valor de cinco en criados y cinco en Aliados para tener un culto
de sangre. Ser un Toreador es
una consideracion major
ya que permite amplios contactos y presencia popular a traves del arte y la
expresion, un modo de
comunicacion del que
la mayoria de los otros clanes carecen. El valor de Rebaño de tu personaje
determina el numero de cultistas en
su grupo. La Influencia,
Contactos y Recursos de tu personaje son considerados como derivados de su culto.
Este sistema de
cuentas es util para
la creacion inicial de tu personaje o el del Narrador. De todas formas, si quieres
que tu personaje controle su
culto de sangre despues
de que comience el juego, tienes que representarlo, como con los Trasfondos
normales.
Es posible
señalar individuos particulares que se unieran probablemente a un culto.
Muñecas de sangre, satanistas, desviados,
fanaticos sin causa,
sadicos, masoquistas, holisticos, deprimidos, solterones, inseguros, dementes
y curiosos, y aquellos que dudan de
su propia espiritualidad
pueden buscar el ingreso. De todas formas, en el Mundo de la Oscuridad (como
en el mundo real), nadie
esta a salvo de un
lavado de cerebro. Pot tanto, mientras la mayoria de los cultistas caen en una
de las categorias anteriores, hay
muhos que no. Algunos
son tambien pilares de sus comunidades(medicos, abogasdos y hombres de negocios)
que simplemente
quieren poder, o riqueza
y control sobre los otros, o la inmortalidad recibida por la sangre de sus señores.
Es importante
recordar que la mayoria de de los cultistas de sangre parecen normales, incluso
gente decente. Elos no corretean en
publico con largas
tunicas ensangrentadas. Aunque en efecto pueden vestir atuendos rituales para
las ceremonias del culto, son
mucho mas sutiles cuando
tratan con forasteros. Para simplificar el el asunto, aqui hay tabla de valores
para cultistas que se ajustan al
papel de guardas y
agentes. Eres libre de modificarlo como quieras. Manten "in mente" que no existe
el cultista tipico.
Agente
del culto
Atributos: Fuerza 2,
Destreza 2, Resistencia 3, Carisma 2,
Manipulacion 3, Apariencia
2, Percepcion 3, Inteligencia 2, Astucia 3.
Habilidades: Alerta
1, Pelea 2, Esquivar 2, Empatia 1, Callejeo
1, Subterfugio 3, Conducir
1, Armas de Fuego 3, Reparaciones 1,
Seguridad 2, Sigilo
3, Ocultismo 3.
Trasfondos: Aliados
5, Contactos 2, Mentor 4, Recursos 2.
Disciplinas: Potencia
1.
Virtudes: Conciencia
1, Autocontrol 2, Coraje 5.
Fuerza de Voluntad:
3.
Armas: Revolver, pistola,
arma semiautomatica o de cañon corto, algun tipo de arma cuerpo a cuerpo.
Tipos de Cultos de Sangre
Cultos
conspiradores
Estos cultos estan
dedicados a la consecucion de alguna meta secreta de inmensa proporcion. Los
cultistan se esfuerzan mucho para
acumular poder. Estos
cultos son hechos casi siempre a partir de gente influyente. Unos pocos señores
de culto de estos grupos
trabajan en secreto
para Pentex y otros grupos manipuladores y sedientos de poder. Los Ventrue,
Tremere proscritos y Anarcas
prefieren estos cultos
(aunque no los mismos frecuentemente).
"El Puño Velado":
Señor del culto: Nathaniel Mallory, Ventrue de generacion 7.
Miembros: 70 (la mayoria son mortales ostentando algun tipo de autoridad mortal
-abogados, medicos, ministros, sargentos de
policia, periodistas y editores-. 6 ghoules, 3 progenie).
Fines: Controlar completamente las oficinas politicas, iglesias, negocios y
las personas de la ciudad.
Creencias centrales: Los miembros fueron elegidos porque tienen lo que lleva
a vencer.
Promesas: Les son prometidas a los miembros posiciones de influencia mas alla
de las que ya poseeen, y les es asegurada la
inmortalidad una vez alcanzada la meta del culto.
Refugio: una habitacion secreta localizada en los cimientos de una vieja iglesia.
Reuniones: No hay reuniones regularmente. Tienen lugar a voluntad del señor.
Cultos
Criminales
Los mas raros de los
cultos de sangre son las sociedades del crimen organizado. Estos cultistas viven
normalmente un retorcido
codigo de honor, persiguiendo
riqueza y poder en el hampa. A la cabeza, el amo dirige a sus mortales y a menudo
controla dos o tres
ramas del culto, siendo
cada una de ellas una "familia" u organizacion del crimen distinta. El vampiro
pretende asegurar que los
intereses de sus miembros
de culto no chocan, aunque muchas veces lo hacen. Los Glass Walkers pueden sevir
en estos cultos como
lideres subordinados.
Los cultos criminales se encuentran entre los Gaki (quienes mantienen el dominio
sobre muchas ramas de los
Yakuza), Brujah (que
sostienen el control sobre ciertas familias de la Mafia), Anarcas y especialmente
Toreador (quienes ostentan el
imperio sobre la Mafia
del arte).
"Eje Oculto"
Señor del Culto: Alfonz Guttenazzio, Brujah de generacion 9.
Miembros: 40 (la mayoria son Mafiosos de altas instancias que controlan juntos
tres familias del crimen; 10 ghoules).
Fines: Controlar todo el crimen organizado dentro de la ciudad y expandir eventualmente
su influencia a otras ciudades.
Creencias centrales: El amo del culto recompensa el poder con poder. Servirle
es servirse a uno mismo.
Promesas: Poder en hampa, apoyo sobrenatural, Potencia sobre-natural y juventud
inmortal atraves de la sangre del señor.
Refugio: una casa de tres plantas en un vecindario rico pero decadente.
Reuniones: Una vez por semana, aunque el señor convoca a menudo a miembros
particulares.
Cultos
a la Muerte
Los Toreador dramaticos
(y muestrame uno que no lo sea) claman a veces ser representantes de la Muerte,
llegados ahora desde la
tumba para traer la
verdad a los mortales valiosos. Las practicas incluyen sacrificios rituales,
la mayoria animales pero algunos
humanos. Muchos amos
del culto crean progenie, haciendoles pasar por una especie de muerte ritual
durante el proceso. Los
Euthanatos, Uktena
y Espirales Negras entran a veces en estos cultos con la esperanza de que el
Toreador tenga respuestas
autenticas. Estos cultos
son peligrosos, pues asesinos en serie, criminales y otros personajes no recomendables
se les unen con
frecuencia. Algunos
cultos de muerte son controlados por Giovanni o ex-Sabbat de la Senda de la
Muerte y el Alma que usan sus
poderes nigromanticos
como prueba de sus lazos con la Muerte. Pueden verse Wraiths cerca de sus guaridas.
"Hecatombe de Kalistus"
Señor del Culto: Cliff Bowles, Toreador de generacion 10.
Miembros: 55 (8 ghoules, 4 progenie).
Fines: Conocido tambien
como el "Culto de la Guadaña", la mision de este grupo es descubrir secretos
conocidos solo en la muerte.
Creencias centrales: Los miembros son elegidos por su poder y experiencias sobrenaturales.
Promesas: Le es dicho a los miembros que pueden matar sin miedo al castigo de
autoridades mortales y que seran
"consumidos por la muerte eterna" (o sea, Abrazados) en algun momento.
Refugio: Un sistema de tuneles subterraneo donde el culto guarda cuerpos, animales
ghoules y extraños dispositivos de tortura.
Reuniones: Todos los miercoles a medianoche y otros momentos designados para
rituales especiales.
Cultos
Infernales
Los cultos infernales
se dedican a demonios, Nephandi y/o el Wyrm y son creados frecuentemente por
Toreadores fascinados por la
gracia del paso de
un alma desde el cuerpo. Los vampiros reciben ciertos poderes e incremento de
sus sentidos (lo mejor con lo que
crear y apreciar el
arte) por acumular almas para su señor. Los sirvientes mortales tambien
pueden ser recompensados con favores o
poderes (investimentos
demoniacos o la transformacion en fomori) cuando traen nuevas almas al redil.
Pueden pertenecer a esta clase
de culto debiles magos
Nephandi, mientras que los mas fuertes pueden tener cultos a si mismos. Ocasionalmente,
los Bailarines de la
Espiral Negra sirven
como agentes especiales o segundos al mando. Los vampiros miembros varian en
clan y trasfondo, pero pueden
ser Infernalistas del
Sabbat y Baali.
"El Pacto de los Trece"
Señor del Culto: Oscar Myhand, Lasombra de generacion 10 (Senda de las
Revelaciones del Mal).
Miembros: 13 (3 magos casuales, 1 taumaturgo oscuro, 3 fomori).
Fines: Servir al Lord de Demonios, Thrasus, a cambio de poder en esta vida y
promesas de poder en la proxima. Los
miembros tambien esperan poder traer a Thrasus a la Tierra.
Creencias centrales: Thrasus es un poderoso demonio que protegera a los cultistas
porque le sirven.
Promesas: Poder infernal.
Refugio: Un viejo almacen, donde los cultistas asesinan ritualmente a fugitivos
y permiten que su señor vampiro se alimente de ellos.
Reuniones: Todos los Sabados noche desde la puesta del sol hasta el amanecer,
dirigiendo negocios y aprendiendo los
caminos del mal. Los cultistas tienen un numero de dias de fiesta infernales
en los que llevan a cabo rituales especiales.
Microsectas
Estos cultos de sangre
estan compuestos por vampiros, y no mortales. Los cultistas son a menudo la
progenie de un unico vampiro o
un pequeño grupo
de lo mismo. El señor del culto actua como lider de la pequeña
secta. Generalmente hay reglas, costumbres y
objetivos que ayudan
a unificar a estos Vastagos. Los Toreador, Ventrue y ex-Sabbat prefieren estos
cultos. Los grupos de
Toreadores estan formados
habitualmente por Vastagos que aprecian al mismo artista o forma de arte. Raros
cultos de vampiros son
controlados por revenantes
poderosos (aquellos que nacieron como ghoules).
"Heterodoxia de Nod"
Señor del Culto: Amelia Strickland, Toreador de generacion 6.
Miembros: 6 (todos de la progenie de la señora del culto).
Fines: Estos Vastagos trabajan juntos para destruir a todo Vastago que traspase
su territorio, pues de otra forma se complican
en intrigas entre ellos mismos.
Creencias centrales: Los miembros creen ser de tercera generacion y que su su
sire es de la prole de Cain. Creen que todos
los demas Vastagos son los enemigos de Cain y su descendencia y por tanto deben
ser destruidos.
Promesas: Se le da total libertad a los miembros mientras no se den a conocer
a los mortales, no maten indiscriminadamente y
no creen su propia progenie.
Refugio: Ninguno. En cambio, se encuentran en el lugar elegido por su sire.
Reuniones: Una vez al año como secta. De todas formas, su sire les convoca
individualmente con frecuencia.
Cultos
Misticos
Estos son cultos de
sangre que enseñan a sus favoritos magia casual o Thaumaturgia. Muchos
cultos misticos se parecen a ordenes
fraternales secretas,
adentradas en el ritualismo y la tradicion. Usan generalmente apretones de manos
secretos, claves y
disposiciones similares.
Ademas, normalmente hay rangos dentro del culto. Mientras los cultistas aprenden
mas y mas se abren
camino a traves de
los diversos niveles. Habitualmente, el vampiro solo esta al cargo del nivel
mas superior. Los cultos de esta clase
son los preferidos
por los Toreadores y algunos Tremere marginales, Ventrue y Antiguos Brujah europeos.
Los Toreadores que
forman tales grupos
pueden proporcionar falsa informacion oculta a sus seguidores, apreciando el
espectaculo de la confianza y
locura humanas.
"Cofradia de Erebo"
Señor de Culto: Claude LeSage, Toreador de generacion 7.
Miembros: 48 (2 magos casuales, 5 ghoules, 3 progenie).
Fines: Los miembros de la Cofradia de Erebo creen que es su tarea proteger al
hijo de Erebo, su maestro Claude LeSage.
Para hacer esto deben adquirir poder en el mundo mortal. Tambien buscan conocimientos
magicos y respuestas a cuestiones
concernientes a lo sobrenatural.
Creencias Centrales: LeSage es el hijo del Dios Griego de la Oscuridad y el
mentor de los miembros para ser adorado y protegido.
Promesas: LeSage promete a sus seguidores la inmortalidad (como ghoules) y conocimiento
de la Taumaturgia.
Refugio: El culto se reune en un monasterio ahora desierto, a 10 millas de la
ciudad.
Reuniones: tienen lugar los primeros de mes y a la orden de LeSage.
Cultos
Espirituales
Los cultos espirituales
estan dedicados a servir a alguna clase de salvador. Los señores del
culto asumen con frecuencia un papel
mesianico. Los cultistas
creen que sirven a alguna fuerza mas grandiosa, sea del bien o del mal, a traves
del vampiro. Muchos
antiguos New Agers
y agnosticos se meten en estos cultos, pues su lider tiene pruebas de un poder
superior (o sea, sus disciplinas).
Muchos de estos cultos
se atribuyen falsamente lazos con antiguos y misteriosos cultos o Vudu, Obeah,
Santeria y religiones
similares. Los Malkavian,
Toreadores y Setitas prefieren estos cultos. Como con los Cultos Misticos, muchos
de tales grupos son
dirigidos por Toreadores
entretenidos en la comedia de errores de la humanidad.
Orden de los Semni
Theai
Señora del culto: Mildred Sabel, Gangrel de generacion 11.
Miembros: 25 (3 progenie del ama, 6 ghoules -incluyendo 3 magos casuales-).
Fines: Conocidos tambien como las "Brujas de la Luna Sagrada", los objetivos
de los cultistas son servir a su señora como
valiosos sirvientes y aprender las "Sendas de los Dioses".
Creencias Centrales: Los cultistas creen que su señora es una de las
'Semni Theai', las "venerables diosas" asociadas con las
Gracias y las Erinias de la mitologia griega.
Promesas: Inmortalidad y los secretos del universo. A los cultistas se les enseña
tambien las formas Protean.
Refugio: Todos los cultistas poseen sus propios hogares en el vecindario de
un suburbio. No les gustan los forasteros, pero
aceptan ocasionalmente a aquellos que son valiosos, matando o ahuyentando en
otro caso a los alborotadores. Los cultistas
realizan sus ceremonias en los bosques de detras de sus casas.
Reuniones: Una vez cada luna lluna, y otra cada luna nueva para llevar a cabo
ciertos rituales y asignar misiones individuales.
Otros
Cultos
Por supuesto, hay cultos
de sangre que no caen en ninguna de estas categorias citadas. Por ejemplo, podria
haber un culto con
miembros que creerian
estar trabajando para una raza alienigena; cultos compuestos de ciertas familias
que sirven a una linea de
vampiros, generacion
tras generacion; cultos de terroristas o cultos devotos de la naturaleza. Puedes
hacerlo tan misterioso como
gustes.