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Abrazados, Juegos de Rol

Clan Toreador

SOBREALIMENTACION
"Shun the least appareance of
sin: For sometimes indifferent things
are fatal in their consequences, and
strike us at the rebound. He who will
not keep his distance from the gulf,
may be drawn in by the eddy."

-George Shelley

Los cultos de sangre y el maniaco apetito por la misma que les inspira conllevan la recompensa que ofrecen y el precio que
demandan. Los Toreadores y otros Vastagos que forman cultos de sangre se exceden frecuentemente en cuanto al sangre que
consumen, incluso para ser vampiros; la obtencion es facil y la vitae fluye caliente. Un vampiro solo puede contener en su sistema
tanta sangre como indique el tamaño de su Reserva. A causa de esto, los vampiros que dirigen cultos de sangre y tienen facil acceso
a la vitae con frecuencia se les encuentra "enchufados". Para prolongar el extasis de la alimentacion, gastan (por medio de un Atributo
fisico o, menos a menudo, una Disciplina) la sangre que consumen tan pronto como entra. Esto les permite a los lideres de los cultos
consumir mas y mas sangre.

Hay un gran numero de ventajas y desventajas para aquellos que ceden a su apetito se convierten en bebedores de jornada
completa. Se te aconseja escoger de ambas aquellas que encajen para recompensar y castigar a los personajes que se den atracones.
Hablando en general, por cada ventaja adquirida deberia ser sufrida otra desventaja de igual magnitud. Un jugador no tendria voz
sobre el efecto que produce en su personaje el exceso de vitae. Debido a que la sobrealimentacion implica una perdida del control,
con el tiempo sus desventajas deberian sobrepasar con mucho a sus ventajas; es inevitable susumbir a la Bestia. Aquellos que dejen
de atracarse probablemente pierdan alguna de las ventajas que ganaron, pero perder desventajas prueba ser mucho mas dificil. 

Ventajas
     Piel Morena:
     Hay niveles graduales de piel morena. Lentamente, en el curso de los meses -posiblemente hasta años o decadas- empieza a
     describir como la piel se oscurece hasta que llega a adquirir un color moreno- rojizo. 
     Incremento de Atributos:
     Los vampiros que estan constantemente "enchufados" pueden aumentar, segun tu criterio, los Atributos fisicos por la mitad del
     coste en puntos de experiencia. 
     Incremento de la Reserva de Sangre:
     Mientras el vampiro aprende lentamente a almacenar mas y mas sangre en su cuerpo, su Reserva de Sangre aumenta para
     contener la vitae. Esto no reduce la generacion del vampiro. No deberias aumentar el maximo de la Reserva de Sangre en mas
     de un punto cada vez y nunca hasta mas alla del doble de su valor normal. 
     Incremento de Disciplinas:
     Los vampiros que usan Disciplina particulares como medio de gastar Puntos de Sangre y hacer sitio para mas, pueden
     aumentar una de estas Disciplinas en un nivel solo por la mitad del coste en experiencia. Esto refleja la practica adicional que
     posee el vampiro. 
     Resistencia al Frenesi:
     El vampiro ya no es tentado por la vision de la sangre. Ha visto tanta sangre que el ansia ya no es exigente. Reduce en uno las
     dificultades del frenesi. Esta ventaja puede ser ganada multiples veces, pero esta limitada en una reduccion de cuatro a la dificultad. 
     Vinculo Telepatico:
     Si un Vastago se alimenta regularmente de un individuo durante un extenso periodo de tiempo, desarrolla un vinculo mental con
     el mortal. Sabe lo que esta pensando y como se siente. 

Desventajas
     Obesidad:
     El vampiro empieza ser gordo. Sin embargo, las grasas son distintas de las humanas; son extremadamente blandas, escurridizas
     y abultadas. El vampiro empieza poniendo unas pocas libras aqui y alli. Despues de decadas de sobrealimentacion, el vampiro
     esta tan gordo que dificilmente se aguanta de pie. 
     Disminucion de la Sensibilidad:
     Llega un momento en que el vampiro empieza a ser insensible al placer del Beso. Despues de unos pocos años de
     sobrealimentarse, el vampiro debe beber mas y mas vitae de una victima para tener cualquier sensacion. Con el tiempo, puede
     que el vampiro tenga que drenar completamente o incluso matar a su presa solo para tener una sensacion. 
     Disminucion de las Virtudes:
     Con el tiempo,el Vastago empieza a perder puntos de Conciencia y Autocontrol porque continuamente es autoindulgente sin
     remordimiento (o de lo contrario lo habria dejado hace mucho tiempo). Las Virtudes perdidas de este modo cuestan el doble
     para recuperarlas. 
     Ilusion:
     Mientras todos los vampiros pierden Humanidad por sus actos bestiales, tu puedes ser mucho mas retorcido con los glotones.
     Si las Virtudes descienden y se adquieren Trastornos, la Humanidad del personaje permanece constante. De todas formas el
     personaje descubre casualmente que es dificil recuperar Virtudes, librarse de Trastornos y realcanzar la Humanidad perdida.
     Por tanto, puedes usar el valor de la Humanidad de un personaje como un reflejo de la ilusion mantenida sobre si mismo. 
     Degeneracion:
     El vampiro adquiere Trastornos con mas probabilidad por rendirse al ansia. La obsesion por por la sobrealimentacion es el
     mas comun, pero puedes divertirte mucho con otras posibilidades. 
     Sangre diluida:
     El vampiro puede hacer pasar tanta sangre mortal a traves de su sistema que llega a ser incapaz de Vincular por Sangre o
     crear ghoules o progenie. 
     Enfermedades:
     Debido a que el Vastago tiene contacto con tantos recipientes, puede contraer enfermedades de uno o mas de ellos. Las
     enfermedades pueden afectar o no al vampiro, pero son transmitidas a otros mortales de los que se alimenta. 
     Facilidad del Frenesi:
     El personaje ha sido tan arrastrado por el deseo de sangre que en lugar de inmunizarse ante la sed de sangre, el vampiro es
     mas susceptible al frenesi en presencia de la sangre. Incrementa en uno las dificultades del frenesi (maximo de cuatro con el tiempo). 
     Perdida de Tecnicas Sociales:
     Si el vampiro se pasa todo el tiempo bebiendo la sangre de sus cultistas, puede llegar a hacerse dificil para el cazar o
interactuar con otros. Los mortales incluso pueden tener sensaciones extrañas si estan en presencia del vampiro, percibiendo su corrupcion. 
     Abstinencia: 
     Todas las dificultades de las tiradas pueden ser aumentadas en uno o dos a menos que el Vastago haya bebido recientemente
     grandes cantidades de sangre. El vampiro esta experimentando una abstinencia psicosomatica, no de la sangre, sino del placer.