
SOBREALIMENTACION
"Shun the least
appareance of
sin: For sometimes
indifferent things
are fatal in their
consequences, and
strike us at the
rebound. He who will
not keep his distance
from the gulf,
may be drawn in
by the eddy."
-George Shelley
Los
cultos de sangre y el maniaco apetito por la misma que les inspira conllevan
la recompensa que ofrecen y el precio que
demandan. Los Toreadores
y otros Vastagos que forman cultos de sangre se exceden frecuentemente en
cuanto al sangre que
consumen, incluso
para ser vampiros; la obtencion es facil y la vitae fluye caliente. Un vampiro
solo puede contener en su sistema
tanta sangre como
indique el tamaño de su Reserva. A causa de esto, los vampiros que
dirigen cultos de sangre y tienen facil acceso
a la vitae con
frecuencia se les encuentra "enchufados". Para prolongar el extasis de la
alimentacion, gastan (por medio de un Atributo
fisico o, menos
a menudo, una Disciplina) la sangre que consumen tan pronto como entra.
Esto les permite a los lideres de los cultos
consumir mas y
mas sangre.
Hay
un gran numero de ventajas y desventajas para aquellos que ceden a su apetito
se convierten en bebedores de jornada
completa. Se te aconseja
escoger de ambas aquellas que encajen para recompensar y castigar a los personajes
que se den atracones.
Hablando en general,
por cada ventaja adquirida deberia ser sufrida otra desventaja de igual magnitud.
Un jugador no tendria voz
sobre el efecto que
produce en su personaje el exceso de vitae. Debido a que la sobrealimentacion
implica una perdida del control,
con el tiempo sus
desventajas deberian sobrepasar con mucho a sus ventajas; es inevitable susumbir
a la Bestia. Aquellos que dejen
de atracarse probablemente
pierdan alguna de las ventajas que ganaron, pero perder desventajas prueba
ser mucho mas dificil.
Ventajas
Piel Morena:
Hay niveles graduales de piel morena. Lentamente, en el curso de los meses
-posiblemente hasta años o decadas- empieza a
describir como la piel se oscurece hasta que llega a adquirir un color moreno-
rojizo.
Incremento de Atributos:
Los vampiros que estan constantemente "enchufados" pueden aumentar, segun
tu criterio, los Atributos fisicos por la mitad del
coste en puntos de experiencia.
Incremento de la Reserva de Sangre:
Mientras el vampiro aprende lentamente a almacenar mas y mas sangre en su
cuerpo, su Reserva de Sangre aumenta para
contener la vitae. Esto no reduce la generacion del vampiro. No deberias aumentar
el maximo de la Reserva de Sangre en mas
de un punto cada vez y nunca hasta mas alla del doble de su valor normal.
Incremento de Disciplinas:
Los vampiros que usan Disciplina particulares como medio de gastar Puntos
de Sangre y hacer sitio para mas, pueden
aumentar una de estas Disciplinas en un nivel solo por la mitad del coste
en experiencia. Esto refleja la practica adicional que
posee el vampiro.
Resistencia al Frenesi:
El vampiro ya no es tentado por la vision de la sangre. Ha visto tanta sangre
que el ansia ya no es exigente. Reduce en uno las
dificultades del frenesi. Esta ventaja puede ser ganada multiples veces, pero
esta limitada en una reduccion de cuatro a la dificultad.
Vinculo Telepatico:
Si un Vastago se alimenta regularmente de un individuo durante un extenso
periodo de tiempo, desarrolla un vinculo mental con
el mortal. Sabe lo que esta pensando y como se siente.
Desventajas
Obesidad:
El vampiro empieza ser gordo. Sin embargo, las grasas son distintas de las
humanas; son extremadamente blandas, escurridizas
y abultadas. El vampiro empieza poniendo unas pocas libras aqui y alli. Despues
de decadas de sobrealimentacion, el vampiro
esta tan gordo que dificilmente se aguanta de pie.
Disminucion de la Sensibilidad:
Llega un momento en que el vampiro empieza a ser insensible al placer del
Beso. Despues de unos pocos años de
sobrealimentarse, el vampiro debe beber mas y mas vitae de una victima para
tener cualquier sensacion. Con el tiempo, puede
que el vampiro tenga que drenar completamente o incluso matar a su presa solo
para tener una sensacion.
Disminucion de las Virtudes:
Con el tiempo,el Vastago empieza a perder puntos de Conciencia y Autocontrol
porque continuamente es autoindulgente sin
remordimiento (o de lo contrario lo habria dejado hace mucho tiempo). Las
Virtudes perdidas de este modo cuestan el doble
para recuperarlas.
Ilusion:
Mientras todos los vampiros pierden Humanidad por sus actos bestiales, tu
puedes ser mucho mas retorcido con los glotones.
Si las Virtudes descienden y se adquieren Trastornos, la Humanidad del personaje
permanece constante. De todas formas el
personaje descubre casualmente que es dificil recuperar Virtudes, librarse
de Trastornos y realcanzar la Humanidad perdida.
Por tanto, puedes usar el valor de la Humanidad de un personaje como un reflejo
de la ilusion mantenida sobre si mismo.
Degeneracion:
El vampiro adquiere Trastornos con mas probabilidad por rendirse al ansia.
La obsesion por por la sobrealimentacion es el
mas comun, pero puedes divertirte mucho con otras posibilidades.
Sangre diluida:
El vampiro puede hacer pasar tanta sangre mortal a traves de su sistema que
llega a ser incapaz de Vincular por Sangre o
crear ghoules o progenie.
Enfermedades:
Debido a que el Vastago tiene contacto con tantos recipientes, puede contraer
enfermedades de uno o mas de ellos. Las
enfermedades pueden afectar o no al vampiro, pero son transmitidas a otros
mortales de los que se alimenta.
Facilidad del Frenesi:
El personaje ha sido tan arrastrado por el deseo de sangre que en lugar de
inmunizarse ante la sed de sangre, el vampiro es
mas susceptible al frenesi en presencia de la sangre. Incrementa en uno las
dificultades del frenesi (maximo de cuatro con el tiempo).
Perdida de Tecnicas Sociales:
Si el vampiro se pasa todo el tiempo bebiendo la sangre de sus cultistas,
puede llegar a hacerse dificil para el cazar o
interactuar con otros.
Los mortales incluso pueden tener sensaciones extrañas si estan en
presencia del vampiro, percibiendo su corrupcion.
Abstinencia:
Todas las dificultades de las tiradas pueden ser aumentadas en uno o dos a
menos que el Vastago haya bebido recientemente
grandes cantidades de sangre. El vampiro esta experimentando una abstinencia
psicosomatica, no de la sangre, sino del placer.